Glossário de Sudoku

Cada termo que encontrará no Jogar Sudoku - desde vocabulário básico da grelha a nomes de técnicas e pistas de variantes - definido em linguagem simples. Onde um termo tem um guia completo, a definição liga-se a ele. À procura de estratégia? Veja Como resolver Sudoku.

0–9

Regra do 45
Porque cada linha, coluna e caixa deve conter os dígitos 1–9 exatamente uma vez, cada uma soma 45. O regra do 45 é a espinha dorsal aritmética do Killer Sudoku, onde a comparação dos totais da gaiola com 45 revela o valor de entradas e saídas.

A

Anti-Cavalo
Uma restrição emprestada do xadrez: duas células separadas por um movimento de cavalo não podem conter o mesmo dígito. Experimente no nosso Anti-Cavalo Sudoku puzzles.
Arrow Sudoku
Uma variante onde os dígitos ao longo da haste de uma seta devem somar o dígito no círculo na sua base. Jogue-a no Arrow Sudoku eixo.

B

Célula Bivalor
Uma célula com exatamente dois candidatos restantes. As células bivalor são os blocos de construção de movimentos avançados como o Y-Wing e a maioria das técnicas de cadeia.
Caixa
Uma das nove regiões 3×3 da grade, cada uma das quais deve conter 1–9 exatamente uma vez. Também chamado de bloco, nonet ou região.

C

Gaiola
Um grupo de células com contorno tracejado em Killer Sudoku cujos dígitos devem somar o pequeno total impresso, sem nenhum dígito repetido dentro da gaiola.
Candidato
Qualquer dígito que ainda possa legalmente ir numa determinada célula vazia. Resolver é em grande parte a arte de eliminar candidatos até restar um.
Chute
Uma faixa de três caixas numa linha (um chute horizontal) ou uma pilha de três caixas numa coluna (um chute vertical). A grelha tem três de cada.
Par Conjugado
As únicas duas células em uma unidade que podem conter um dígito específico. Exatamente um deles deve contê-lo – um elo forte explorado por arranha-céus, X-Wings e técnicas de coloração.
Crosshatching
Eliminar dígitos de uma célula verificando a sua linha, coluna e caixa - a varredura manual por trás do Último Número Possível técnica.

F

Peixe
A família de padrões em que os candidatos de um dígito estão confinados a um conjunto correspondente de linhas e colunas. O peixe de duas linhas é o X-Wing, o peixe de três linhas é o Swordfish, e o peixe de quatro linhas é o Jellyfish.

G

German Whisper
Uma variante de linha onde cada dois dígitos adjacentes na linha devem diferir em pelo menos 5 - por isso um 5 nunca pode aparecer na linha. Jogue-a no German Whispers eixo.
Dado
Um dígito impresso na grelha antes de começar, também chamado pista. Um Sudoku clássico 9×9 precisa de pelo menos 17 dados para ter uma solução única (por que 17 é o número mínimo de pistas).

H

Par Escondido
Dois dígitos que aparecem como candidatos apenas nas mesmas duas células de uma unidade, ocultos entre outros candidatos. Todos os candidatos não pares podem ser apagados dessas células - veja o texto completo Guia de Pares Escondidos.
Single Escondido
Um dígito que tem apenas uma célula legal numa unidade, mesmo que essa célula ainda mostre vários candidatos. Detetar Singles Escondidos é a habilidade chave para quebra-cabeças médios.
Casa
Um sinónimo de unidade: qualquer linha, coluna ou caixa que deve conter os dígitos 1–9 exatamente uma vez.

EU

Innie e Outie
No Killer Sudoku, um innie é uma célula cutucando em uma região cujas outras somas de gaiolas são conhecidas, e um outie cutuca fora disso. A comparação dos totais das gaiolas com múltiplos de 45 fornece seus valores exatos - explicados no Guia de regras do Killer 45.

J.

Jellyfish
O membro de quatro fileiras e quatro colunas da família dos peixes. Extremamente raro na prática - quase tudo que uma água-viva resolve pode ser resolvido primeiro por peixes menores.

K

Killer Sudoku
Uma variante popular onde gaiolas com pistas de soma substituem a maioria ou todos os dados, misturando lógica clássica com aritmética. Comece no Hub de Killer Sudoku.
Ponto Kropki
Um ponto entre duas células em Kropki Sudoku: um ponto branco significa que os dígitos são consecutivos, um ponto preto significa que um é exatamente o dobro do outro.

eu

Última Célula Livre
O movimento mais simples no Sudoku: quando uma unidade tiver apenas uma célula vazia, preencha-a com o dígito que falta. Veja o Último guia de celular grátis.
Candidatos bloqueados
Quando todos os candidatos de um dígito em uma caixa caem em uma única linha ou coluna (ou vice-versa), o dígito fica "bloqueado" ali e pode ser eliminado do restante daquela linha ou caixa. Pares apontando são a forma mais comum.

N

Par Nu
Duas células em uma unidade, cada uma contendo apenas os mesmos dois candidatos, fixando esses dígitos no lugar e removendo-os das outras células da unidade. Coberto na íntegra como Pares Óbvios.
Single Nu
Uma célula cuja lista de candidatos se reduziu a exatamente um dígito, que pode ser colocado imediatamente. Coberto na totalidade como Únicos Óbvios.
Nu Triplo
Três células em uma unidade que coletivamente contêm apenas três candidatos entre elas. Esses três dígitos podem ser eliminados de todas as outras células da unidade.

P

Marca de lápis
Um pequeno dígito escrito numa célula para registar um candidato restante - chamado notas no jogo digital. O nosso guia para Notas em Sudoku cobre quando e como usá-los.
Par apontador
Quando os únicos candidatos de um dígito em uma caixa ficam em uma linha ou coluna, eles "apontam" ao longo dessa linha: o dígito pode ser removido do resto da linha fora da caixa.

R

Linha Renban
Uma linha que deve conter um conjunto de dígitos consecutivos - como 4-5-6-7 - em qualquer ordem. Jogue esta variante no Renban Sudoku eixo.

S

Pista de sanduíche
Uma pista externa que dá a soma dos dígitos "sanduíche" entre o 1 e o 9 nessa linha ou coluna. A pista definidora de Sandwich Sudoku.
Digitalizando
Varrendo sistematicamente linhas, colunas e caixas - geralmente dígito por dígito - para encontrar posicionamentos forçados. O movimento de abertura de cada solução; ver Como resolver Sudoku.
Arranha-céu
Como variante, Skyscraper Sudoku trata os dígitos como alturas de edifícios, com pistas externas contando quantos edifícios estão visíveis. A mesma palavra também nomeia uma técnica de cadeia construída a partir de dois pares conjugados.
Notação Snyder
Um estilo minimalista de marcação a lápis, popularizado pelo campeão Thomas Snyder, onde anota um candidato apenas quando está restrito a exatamente duas células dentro de uma caixa. Mais rápido do que a notação completa para resolução competitiva.
Swordfish
Um padrão de peixe em que um dígito está confinado às mesmas três colunas em três linhas (ou o inverso), permitindo eliminações nas linhas de cobertura. Explicação completa no Guia do espadarte.

T

Termômetro
Uma linha cinzenta em Thermo Sudoku ao longo do qual os dígitos devem aumentar estritamente, começando pela extremidade do bulbo.

Você

Retângulo Único
Uma técnica que explora o facto de um puzzle válido ter exatamente uma solução: qualquer arranjo de candidatos que criaria duas soluções intercambiáveis (quatro cantos partilhando os mesmos dois candidatos em duas caixas) deve ser evitado, forçando uma eliminação.
Unidade
Qualquer grupo de nove células que deve conter 1–9 exatamente uma vez: uma linha, uma coluna ou uma caixa. As variantes adicionam unidades extras, como diagonais ou gaiolas.

C

Linha Sussurro
Qualquer restrição de linha que exija que dígitos adjacentes difiram por pelo menos um valor fixo. A mais conhecida é o German Whisper com uma diferença mínima de 5 - experimente no Hub de German Whispers.

X

X-Wing
O peixe de duas linhas e duas colunas: um dígito confinado às mesmas duas colunas em cada uma das duas linhas forma um retângulo, eliminando esse dígito do resto dessas colunas. Passo a passo no Guia X-Wing.
Sudoku XV
Uma variante onde um X entre duas células significa que os seus dígitos somam 10 e um V significa que somam 5 - e, no conjunto de regras estrito, a ausência de uma marca proíbe ambas as somas. Jogue-a no XV Centro de Sudoku.

S

Asa Y
Um padrão de três células de células bivalor: uma célula pivô vê duas células "pinça", e independentemente de como o pivô se resolve, uma pinça deve conter o dígito partilhado - por isso esse dígito pode ser eliminado de todas as células que ambas as pinças veem.

Coloque o vocabulário para funcionar

Conhecer as palavras é o primeiro passo – usá-las em uma grade ao vivo é o segundo passo.