Glossário de Sudoku
Cada termo que encontrará no Jogar Sudoku - desde vocabulário básico da grelha a nomes de técnicas e pistas de variantes - definido em linguagem simples. Onde um termo tem um guia completo, a definição liga-se a ele. À procura de estratégia? Veja Como resolver Sudoku.
0–9
- Regra do 45
- Porque cada linha, coluna e caixa deve conter os dígitos 1–9 exatamente uma vez, cada uma soma 45. O regra do 45 é a espinha dorsal aritmética do Killer Sudoku, onde a comparação dos totais da gaiola com 45 revela o valor de entradas e saídas.
A
- Anti-Cavalo
- Uma restrição emprestada do xadrez: duas células separadas por um movimento de cavalo não podem conter o mesmo dígito. Experimente no nosso Anti-Cavalo Sudoku puzzles.
- Arrow Sudoku
- Uma variante onde os dígitos ao longo da haste de uma seta devem somar o dígito no círculo na sua base. Jogue-a no Arrow Sudoku eixo.
B
- Célula Bivalor
- Uma célula com exatamente dois candidatos restantes. As células bivalor são os blocos de construção de movimentos avançados como o Y-Wing e a maioria das técnicas de cadeia.
- Caixa
- Uma das nove regiões 3×3 da grade, cada uma das quais deve conter 1–9 exatamente uma vez. Também chamado de bloco, nonet ou região.
C
- Gaiola
- Um grupo de células com contorno tracejado em Killer Sudoku cujos dígitos devem somar o pequeno total impresso, sem nenhum dígito repetido dentro da gaiola.
- Candidato
- Qualquer dígito que ainda possa legalmente ir numa determinada célula vazia. Resolver é em grande parte a arte de eliminar candidatos até restar um.
- Chute
- Uma faixa de três caixas numa linha (um chute horizontal) ou uma pilha de três caixas numa coluna (um chute vertical). A grelha tem três de cada.
- Par Conjugado
- As únicas duas células em uma unidade que podem conter um dígito específico. Exatamente um deles deve contê-lo – um elo forte explorado por arranha-céus, X-Wings e técnicas de coloração.
- Crosshatching
- Eliminar dígitos de uma célula verificando a sua linha, coluna e caixa - a varredura manual por trás do Último Número Possível técnica.
F
G
- German Whisper
- Uma variante de linha onde cada dois dígitos adjacentes na linha devem diferir em pelo menos 5 - por isso um 5 nunca pode aparecer na linha. Jogue-a no German Whispers eixo.
- Dado
- Um dígito impresso na grelha antes de começar, também chamado pista. Um Sudoku clássico 9×9 precisa de pelo menos 17 dados para ter uma solução única (por que 17 é o número mínimo de pistas).
H
- Dois dígitos que aparecem como candidatos apenas nas mesmas duas células de uma unidade, ocultos entre outros candidatos. Todos os candidatos não pares podem ser apagados dessas células - veja o texto completo Guia de Pares Escondidos.
- Um dígito que tem apenas uma célula legal numa unidade, mesmo que essa célula ainda mostre vários candidatos. Detetar Singles Escondidos é a habilidade chave para quebra-cabeças médios.
- Casa
- Um sinónimo de unidade: qualquer linha, coluna ou caixa que deve conter os dígitos 1–9 exatamente uma vez.
EU
- Innie e Outie
- No Killer Sudoku, um innie é uma célula cutucando em uma região cujas outras somas de gaiolas são conhecidas, e um outie cutuca fora disso. A comparação dos totais das gaiolas com múltiplos de 45 fornece seus valores exatos - explicados no Guia de regras do Killer 45.
J.
- Jellyfish
- O membro de quatro fileiras e quatro colunas da família dos peixes. Extremamente raro na prática - quase tudo que uma água-viva resolve pode ser resolvido primeiro por peixes menores.
K
- Killer Sudoku
- Uma variante popular onde gaiolas com pistas de soma substituem a maioria ou todos os dados, misturando lógica clássica com aritmética. Comece no Hub de Killer Sudoku.
- Ponto Kropki
- Um ponto entre duas células em Kropki Sudoku: um ponto branco significa que os dígitos são consecutivos, um ponto preto significa que um é exatamente o dobro do outro.
eu
- Última Célula Livre
- O movimento mais simples no Sudoku: quando uma unidade tiver apenas uma célula vazia, preencha-a com o dígito que falta. Veja o Último guia de celular grátis.
- Candidatos bloqueados
- Quando todos os candidatos de um dígito em uma caixa caem em uma única linha ou coluna (ou vice-versa), o dígito fica "bloqueado" ali e pode ser eliminado do restante daquela linha ou caixa. Pares apontando são a forma mais comum.
N
- Par Nu
- Duas células em uma unidade, cada uma contendo apenas os mesmos dois candidatos, fixando esses dígitos no lugar e removendo-os das outras células da unidade. Coberto na íntegra como Pares Óbvios.
- Single Nu
- Uma célula cuja lista de candidatos se reduziu a exatamente um dígito, que pode ser colocado imediatamente. Coberto na totalidade como Únicos Óbvios.
- Nu Triplo
- Três células em uma unidade que coletivamente contêm apenas três candidatos entre elas. Esses três dígitos podem ser eliminados de todas as outras células da unidade.
P
- Marca de lápis
- Um pequeno dígito escrito numa célula para registar um candidato restante - chamado notas no jogo digital. O nosso guia para Notas em Sudoku cobre quando e como usá-los.
- Par apontador
- Quando os únicos candidatos de um dígito em uma caixa ficam em uma linha ou coluna, eles "apontam" ao longo dessa linha: o dígito pode ser removido do resto da linha fora da caixa.
R
- Linha Renban
- Uma linha que deve conter um conjunto de dígitos consecutivos - como 4-5-6-7 - em qualquer ordem. Jogue esta variante no Renban Sudoku eixo.
S
- Pista de sanduíche
- Uma pista externa que dá a soma dos dígitos "sanduíche" entre o 1 e o 9 nessa linha ou coluna. A pista definidora de Sandwich Sudoku.
- Digitalizando
- Varrendo sistematicamente linhas, colunas e caixas - geralmente dígito por dígito - para encontrar posicionamentos forçados. O movimento de abertura de cada solução; ver Como resolver Sudoku.
- Arranha-céu
- Como variante, Skyscraper Sudoku trata os dígitos como alturas de edifícios, com pistas externas contando quantos edifícios estão visíveis. A mesma palavra também nomeia uma técnica de cadeia construída a partir de dois pares conjugados.
- Notação Snyder
- Um estilo minimalista de marcação a lápis, popularizado pelo campeão Thomas Snyder, onde anota um candidato apenas quando está restrito a exatamente duas células dentro de uma caixa. Mais rápido do que a notação completa para resolução competitiva.
- Swordfish
- Um padrão de peixe em que um dígito está confinado às mesmas três colunas em três linhas (ou o inverso), permitindo eliminações nas linhas de cobertura. Explicação completa no Guia do espadarte.
T
- Termômetro
- Uma linha cinzenta em Thermo Sudoku ao longo do qual os dígitos devem aumentar estritamente, começando pela extremidade do bulbo.
Você
- Retângulo Único
- Uma técnica que explora o facto de um puzzle válido ter exatamente uma solução: qualquer arranjo de candidatos que criaria duas soluções intercambiáveis (quatro cantos partilhando os mesmos dois candidatos em duas caixas) deve ser evitado, forçando uma eliminação.
- Unidade
- Qualquer grupo de nove células que deve conter 1–9 exatamente uma vez: uma linha, uma coluna ou uma caixa. As variantes adicionam unidades extras, como diagonais ou gaiolas.
C
- Linha Sussurro
- Qualquer restrição de linha que exija que dígitos adjacentes difiram por pelo menos um valor fixo. A mais conhecida é o German Whisper com uma diferença mínima de 5 - experimente no Hub de German Whispers.
X
- X-Wing
- O peixe de duas linhas e duas colunas: um dígito confinado às mesmas duas colunas em cada uma das duas linhas forma um retângulo, eliminando esse dígito do resto dessas colunas. Passo a passo no Guia X-Wing.
- Sudoku XV
- Uma variante onde um X entre duas células significa que os seus dígitos somam 10 e um V significa que somam 5 - e, no conjunto de regras estrito, a ausência de uma marca proíbe ambas as somas. Jogue-a no XV Centro de Sudoku.
S
- Asa Y
- Um padrão de três células de células bivalor: uma célula pivô vê duas células "pinça", e independentemente de como o pivô se resolve, uma pinça deve conter o dígito partilhado - por isso esse dígito pode ser eliminado de todas as células que ambas as pinças veem.
Coloque o vocabulário para funcionar
Conhecer as palavras é o primeiro passo – usá-las em uma grade ao vivo é o segundo passo.